Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Twinkel games chaudron

24 août 2012

Squaresoft

12-12-squaresoft

Un petit article pour parler de Squaresoft, développeurs de jeux videos, et connus pour leur serie de RPG (Role Playing Game) mythique…

 

Navi te fait remarquer que te fameuse série de RPG bas de l’aile depuis pas mal de temps, et que tu devrais donc utiliser le passe ! Hinhinhin !

 

… Comme vous voulez commençons par la alors… La série vedette de la firme, et surement connus de tous…

 

Pour le moment ! Hinhinhin !

 

Final Fantasy ! Les plus nostalgiques penseront aux épisodes 7 ou 8 comme les meilleurs RPG jamais créé. D’autres souligneront les épisodes 9 et 10… La plus part des joueurs s’accordent sur le fait que Final Fantasy n’a compté que 10 épisodes…

 

Navi vous fait quand même remarquer que le XIII-2 est sorti y a pas si longtemps que ca !

 

ffx2p2039

Apres FF, permettez-moi d’abréger ainsi, donc, après FF X, Squaresoft sort pour la première fois un second jeu sur un épisode déjà sorti, le fameux FF X-2. Jusqu'à présent chaque nouveau FF, reprenais plus ou moins le même système de jeu, les même monstres, les même magies, les même invocations… Mais l’univers, les personnages et l’histoire étaient indépendantes. Donc FF X-2, remet en scènes 3 des héroïnes de FF X, qui essaie de résoudre les mystères de l’épisode précédant.

 

Navi souligne que rien que ca déjà, c’est très mal parti ! Hinhinhin !

 

Donc sans rentrer dans les détails, FF X-2 en plus de ne pas présenter une histoire originale,  transforme des persos anciennement charismatique, en potiche. Donc une grande déception pour les fans, et une taulée pour la série.

S’en suit FF XI, un MMORPG, donc un « hors série », qui a sut toucher son public, mais n’a pas vraiment fait oublie au fan leur dernière déception.

 

Tunnel

Bande de rancuniers ! Hinhinhin !

 

 

FF XII, rpg console et vrai successeur de la série, abandonne le système de combat au tour par tour, pour se diriger vers un système d’action rpg. Il reçut un accueil mitigé, mais les fans lui accordèrent le bénéfice du doute. Et avec l’arrivée de FF XIII la série perd définitivement de son prestige. Le jeu illustre de manière littérale « l’effet couloir ». Le jeu vous enferme simplement dans un système de couloir plus ou moins étroits avec 2-3 impasses parsemé sur le niveau pour donner le change. La présence d’une « map monde » reliant les zones de couloirs entre elles.

 

Ils vous connaissent, vous les joueurs ! Ils savent que vous n’avez aucun sens de l’orientation !

Hinhinhin ! C'est moi qui est choisi la photo !

 

18620

Mais Square soft ce n’est pas que les Final Fantasy.

 

Navi vous dit de faire attention, il va commencer à parler d’un temps oublié de tous ! Hinhinhin !

 

Square Soft a aussi sorti d’excellent jeu comme les seiken densetsu, qui, a l’origine faisais parti de la série des Final Fantasy se sont éloignés de cette affiliation en s’affirmant comme des « action-RPG » plus que comme des « RPG ». Sorti en France sous des noms differents l’on peut noter « Mystic Quest », « Secret of Mana » ou encore « Secret of Evermore ». La serie connus une longue absence en France, avant de revenir avec les jeux comme « Sword of Mana » remake des premiers jeux de la série.

Publicité
Publicité
6 août 2012

Spyro the Dragon

ours

Spyro the Dragon, pour petit rappel Spyro est un jeune dragon, et vis dans un royaume sur, ou tous les monstre ont été emprisonnés. Mais le démoniaque Gnasty Gnorc, un être mi-orc mi-gnome, banni dans un autre monde réussit à jeter un sort a tous les dragons du royaume pour les transformer en statues de glaces.  Tous a l’exception de Spyro, un petit dragon violet. Et dans la foulée Gnasty Gnorc en profite pour dérober le trésor des dragons, et transformer toutes les gemmes volées en monstre.

 

 

Ce qui est bien dans ce jeu, c’est de constater qu’un royaume peuplé de dragons gigantesque et puissant sont sauvé par un petit dragon ridicule et punk ! Hinhinhin !

 

Spyro a donc plusieurs objectif, retrouver et mettre hors d’état de nuire Gnasty Gnorc, délivrer tous les dragons pétrifiés, et retrouver le trésor perdu. Le jeu est divisé en 36 niveaux, qui amènent Spyro dans de nombreux univers. Peuplés par des monstres la plus part du temps stupide.

 

Un dragon nain punk, des ennemis tellement étranges qu’on ne prendra pas le risque d’essayer d’identifier leur espèce, sans parler de leur esprit déficient… Ce jeu est a l’image de l'esprit de ses développeurs ? Hinhinhin !

 

Les différents niveaux sont découpés en monde, abritant une série de portails menant aux différents niveaux. Chaque monde est protéger par un boss, qui a l’image des Mario demanderont un peu d’adresse et de réflexion pour comprendre le mécanisme permettant de l’abattre. La plus part du temps le combat contre un boss, peut se résumer a comprendre et éviter l'attaque du boss puis trouver le bon timing pour lui en coller une.

 

Navi te fait remarquer que ce ne sont pas de vrais affrontements mais des combats de danse ! Tout n'est que question de rythme et d'adresse ! Hinhinhin !

 

L'on pourra noter aussi qu'en plus des niveaux de plateforme chaque monde possède un niveau bonus, un vol. Ou Spyro a la possibilité de voler et doit remplir une série d'objectif, comme détruire des trains, ou des avions, allumer des phares, ou traverser des arches ou des anneaux. Chaque type d'objectifs rapportent des gemmes et si vous réussissez a remplir tous les objectif en une seule fois vous gagnez des gemmes supplémentaire en bonus.

 

Navi fait remarquer que c'est idiot de faire un jeu de plate forme, ou fondamentalement l'on doit sauter d'une zone à l'autre, avec un héro qui peut voler. Hinhinhin !

 

Thief

Le dernier type d'item que recherche Spyro sont des œufs de dragons, qui ont été voles par un types de monstre spécial, appelle voleur... Je sais Mad, ils se sont pas foulés ! Ces voleurs en plus de se moquer de vous des que vous approcher d'eux, ce qui permet au joueurs de les repérer, ou, les deux ne sont pas incompatible, de s'énerver en le cherchant. Des que l'on s’approche de lui, le voleur part en courant, sa vitesse est telle, que l'on est obliger d'utiliser la charge pour le poursuivre, ce qui peut demander de la patiente et de l'adresse.

 

Hinhinhin ! Je l'aime bien lui ! Il est sournois !

 

 

 

Apres tout ca le jeu ! Donc même si parfois le nom ou les dialogues sont assez douteux... Parfois l'on se demande si les dragons n'ont pas une déficience mentale.

 

Ou les joueurs ! Hinhinhin !

 

Petit défaut de la camera a souligner aussi, elle n'est vraiment pas pratique, elle nous oblige à régulièrement nous arrêter pour la recadrer correctement. Mais en dehors de ces légers défauts, Spyro est un jeu de plate forme agréable, qui temps que l'on ne tente pas de terminer le jeu à 100% n'est pas vraiment difficile. Pour terminer le jeu a 100% et débloquer le stage bonus final par contre, il faudra de la persévérance et de l'imagination, le jeu regorge de recoin plus ou moins cache, dans certains cas en plus de devoir chercher ou sont les bonus, il vous faudra chercher comment les atteindre, dans d'autre vous ne pourrez même pas les apercevoir, et il vous faudra deviner leur localisation.

 

Un jeu fait par des sadiques ! Pour des masochistes !

 

2 août 2012

La trilogie Spyro

Spyro

Salut a tous, cette fois ci un vieux jeu, qui… Est tombé bien bas. Voici donc Spyro le Dragon, sorti sur playstation en 1998.

 

Avec Navi on comprend pas comment on peut faire pire que ca… Il se prend pour un punk !? Hinhinhin !

 

 

L’histoire vous présente donc Spyro, un dragon… Nain, et mauve… Qui vie joyeusement dans un pays magique entouré par des dragons, qui auxiliairement font dix fois sa taille. Jusqu’au jour ou le démoniaque Gnasty Gnorc, un être mi-orc mi-gnome, transforme tous les dragons en statues de glace, a l’exception de Spyro, et vole tous les rubis du pays.

 

 

Cortex

Stop, stop ! Les gars qui ont pensé ce jeu sont accroc aux substances illicite ? Je ne sais même pas par ou commencer… Ha merci Navi ! Donc pour sauver un pays peupler de Dragon monstrueux, t’envois un dragon lilliputien, a l’allure douteuse ? Navi renchéris, en soulignant qu’un être mi-orc mi-gnome… Y a quand même une incompatibilité entre les deux espèces ! Le premier dépasse les 2m, et le second on n’est même pas sur qu’il atteigne le mètre ! Sans parler de leur carrure !... C’est forcement un autre OGM… C’est lui qui est derrière tout ca ? Woow ! Je suis impressionné par les connaissances de Navi, celui la a vraiment l’air douteux ! Hihinhin !

 


Une fois l’histoire mise en place, Spyro s’avère être un jeu de plateforme action en 3D, aux principes très simples. Spyro saute, plane, crache de petite flamme devant lui ou charge en utilisant ses cornes. 

 

Ri-DI-CU-LE ! Hinhinhin !

 

Le jeu propose un défi plaisant aux joueurs les moins persévérants, et se montrera des plus ardus a terminer a 100% pour finalement accéder au stage final. Si le jeu en lui-même, ne se révèle pas d’une incroyable difficulté, certains rubis et dragons se retrouvent à des endroits qui semblent au premier abord impossible à atteindre et demanderont du temps et de l’imagination.

 

Navi ajoute que les développeurs, en plus d’avoir des consommations étranges, sont sadiques !

 

Viens peu de temps après, en 1999 toujours sur playstation, Spyro 2 : Gateway to Glimmer. Le jeu est plus beau, Spyro a gagné une série de nouveau mouvement comme le fait de pouvoir nager.

 

Hinhinhin ! Jusqu'à présent il se noyait ! Hinhinhin !

 

Apres avoir sauver le royaume des dragons dans le premier épisode Spyro part à la plage.

 

Navi te signale que tu  t’es trompé dans le titre du jeu, ca aurait du être Spyro 2 : Gateway to Beach. Hinhinhin !

 

cortex2

 

Mais, le vortex qui aurait dut lui permettre de passer de reposante vacance est détourné par les habitants d’Avalar, tourmenté par le cruel crapaud Ripto.

 

Ilest partout !

 

Comme dans le premier, Spyro doit sauver Avalar en affrontant des boss ou collectant des objets. Petite nouveauté de cet opus un système de défis et de mini jeu vous ait proposé en plus des anciens modes de jeu, il vous sera donc proposé par exemple une partie de hockey ou une longue glissade.

 

Avec Navi on se demande… Spyro… Il est la pour les sauver ou pour ses vacances ?...

 

Et enfin Spyro 3 : Year of the Dragon. Dernier arrivé d’une grande série. La grande nouveauté de cette épisode est l’introduction de nouveau personnage jouable, comme un singe de laboratoire devenu agent secret, un kangourou, ou bien encore, un Yeti.

 

Spyro_Skate

Encore une bande de gros taré ! Hinhinhin !

 

Le jeu est fidele aux précédents épisodes et propose un univers haut en couleur, de nombreux défis, et toujours une quête de récolte de divers éléments. Les mini-jeux sont de retour et en bien plus grand nombre, notons par exemple le skatebaord, mis en avant sur les jaquettes du jeu en France.

 

Un dragon en skateboard… Ils sont encore plus atteint que se que je pensais !

 

Spyro par la suite s’est offert de nombreux autres jeux, mais le studio d'origine insomniacs games a vendu la licence a Vivendi Universal, et par la meme Spyro perdra toute ses qualités. De nombreuses adaptations ont donc vu le jour sur consoles de salons ou portables jusqu’au dernier sortie pour le moment Skylanders : Spyro’s adventure.

skylanders_spyro

 

C’est aussi un Spyro ca ? Mais il est plus tout joli tout mignon ! Et Navi te rappelle la critique d’un joueur de 10-12ans : « Le jeu est sympa mais bien trop facile et cours ! ».

 

Comme souligné pour Skylanders la suite des Spyro est devenue dans un premier temps des jeux aux couleurs flashes, et au système de jeu peu intéressant, les jeux n’offrant plus de réel défis, l’univers qui avait toujours été enfantin, a sombré dans un mélange de couleur fluo allant du rose au jeune.

 

Attend, attend, t’as description correspond pas a Skylanders la… Tu ne nous auras pas avec tes mensonges !

 

Apres une longue absence Spyro reviens effectivement changer avec ce skylanders, la série se veux transformer avec ce nouvel épisode et veut présenter un nouveau système de jeu avec un système de statuettes, a collectionnées, représentant vos héros. Mais au final les statuettes ne sont pas spécialement impressionnante, placer sa statuette sur le « portail » pour changer de héros n’apporte qu’un léger plus. La série ne présente donc toujours aucun défis et se cantonne a un jeu pour un public jeune, très jeune.

 

Source : http://www.spyrohints.com/ , http://www.freewebs.com/ , http://oneofswords.comhttp://crashbandicoot.wikia.com

30 juillet 2012

Le journalisme vidéo ludique

Premier « hors série », pour vous parler des magazines et autre site de test sur les jeux vidéo. Attention je ne vous parle pas des amateurs qui ont leur propre podcast, blog ou site, mais bien des entreprises de journalisme dédié aux jeux vidéo.

 

Hinhinhin ! Navi pense que tu as complètement craqué !

 

Vous croyez ? Et donc comment font ces entreprises, surtout les sites internet au contenu totalement gratuit pour vivre a votre avis ?

 

Hinhinhin ! Facile ils vendent un espace de pub !

 

Exactement et principalement de pub de jeux vidéo.

 

Navi pense que pour un site sur les jeux vidéo c’est mieux quand même ! Hinhinhin !

 

Je te l’accorde, mais ce qui n’est pas dit ouvertement c’est qu’il existe des pressions de la part des créateurs de jeux vidéo. Un accord en sous main, fait que en échange de l’achat d’une certaine quantité d’un espace de pub, les journalistes et autres testeurs ne peuvent dire du mal d’un jeu sous peine de voir une partie de ses revenues disparaitre.

 

Stop ! Stop ! Donc les informations sur ces grands sites et magazines sont toutes fausses ?!

 

Je n’irai pas jusqu'à faux, mais dans sa présentation le journaliste soulignera et mettra en avant tous les point fort du jeu, et si les point négatifs sont révélés, ils sont placer de manières a être noyer dans une masse d’informations anodines, et qui empêche donc le lecteur distrait ou presser de relever ces informations.

 

Donc on ne nous ment pas !... Hinhinhin ! Ce que tu es pointilleuse Navi, elle ajoute « Mais presque ».

 

Voila, c’est a nous de nous créer notre propre idée en se référant bien sur aux informations de ces sites ou magazines, mais sans jamais oublier que les informations de ces sources sont plus ou moins contrôlées.

 

Attend ! Navi vient de relever une incohérence dans ton explication ! Si comme tu le dis, ils ne peuvent pas dire du mal des jeux qu’ils testent au bout d’un certains temps un décalage entre leur présentation et l’expérience des joueurs auraient du se créer ! Hinhinhin !

 

Je n’ai pas dit qu’ils cachaient la vérité aux lecteurs, ne confondons pas tout ! Aussi objectifs qu’un journaliste puisse être, leur test sont honnête et leur appréciation souvent juste. Les notes « de la rédaction » et « des lecteurs » sur les sites de jeu sont assez souvent similaires. Mais la rédaction, sous ces pressions évitera de souligner des détails important qui pourrait nuire a l’image du jeu. Il faut bien comprendre que les entreprise qui peuvent se permettre ce genre de pratique sont les plus importante de l’industrie video ludique, donc ils sortent généralement des jeux de bonne qualités. 

27 juillet 2012

Vous, le jeu, son univers

Passons à la présentation du jeu en lui même ! La personnalisation des héros, les instances, les événements mondiaux, les différents objectifs…

 

Comme tu dis Navi… On en a pas fini ! Hinhinhin !

 

La personnalisation du héros, comme dans beaucoup de jeux massivement multijoueur, l’on dispose de la possibilité de personnaliser son héros. Ici l’on dispose de près d’une dizaine de choix pour une demi-douzaine de paramètres, nous pouvons en plus de ceux-ci poussez la personnalisation de notre héros avec sa taille, et les détails de son visage, comme la forme de la tête, l’angle des yeux… Mais aussi un système de personnalisation des teintes de l’armure, chaque pièce étant divise en 2 ou 3 régions qui peuvent être peinte.

 

T’as bien raison Navi ! Déjà que les personnages sont pas net, si en plus on peut faire n’importe quoi… Ca devient intéressant ! Hinhinhin !

 

Petite nouveauté l’on peut aussi déterminer les traits de caractères et l’histoire de son personnages, au travers de quatre cinq question a choix multiples. Ces choix influeront sur votre expérience en jeux, les réactions de votre personnage ainsi que l’histoire qu’il suivra dépendront de ces choix.

 

C’est bien complique tout ça… Surtout pour qu’au final, avoir un personnage OGM et drogué ! Hinhinhin !

 

gw2-dynamic-002

Les instances, a proprement parler l’histoire de votre héros, une fois rentrer dans l’instance vous êtes projeter dans un morceau de carte du monde, sans qu’aucun joueur extérieur ne puisse interférer et suivez une histoire scénariser ou a quelques reprises l’on vous laissera une marge d’action pour faire vos propre choix. Vous pouvez accompagner ou être accompagner par des amis, quelques soit le niveau ou l’histoire des différents membres du groupe. Un système de remise a niveau permet de réajuster le niveau des joueurs les plus avancé, ainsi qu’une gestion du nombre de personne dans l’instance pour permettre de conserver un certains plaisirs de jeu.

 

 

Donc si je résume... On t'enferme dans un espace temps où toi et tes copains êtes isolés et on vous envoi plein de gros ennemis pour vous tuer... Ah oui bien vu Navi ! Et on bloque les haut level... Vous êtes pas un peu masochiste !? Hinhinhin !

 

gw2-traits-004

Les instances ne sont pas les seuls intérêt du jeu, sans oublier que la réévaluations des niveau de puissances fonctionne aussi en extérieur. En quasi permanence des événement mondiaux, allant de la collecte d'item, à l'escorte en passant par la défenses de points stratégiques. En cas de victoire, il vous ait attribué une médaille (de bronze à or) déterminant vos gains. Point intéressant ces événements vous donnent une monnaie unique le karma. Généralement un événement n'as que peut d'influence sur l'environnement, mais dans certains cas des endroits clés, comme les téléporteurs peuvent être capturé par des monstres et donc inutilisables jusqu'à ce que les joueurs se décident à le libérer.

 

 

Faut quand même pas être très malin pour subir à longueur de journée des attaques sans réagir ! Hinhinhin !

 

asuraranger5

Les objectifs sur la carte, divisés, en 3 grandes partie. Les objectifs de promenade, on approche d'un téléporteur ou d'un « lieu remarquable », en entrant dans sa zone d'influence l'on valide l'objectif. Les objectifs de réputations... Les pauvres paysans vous demanderont de l'aide pour de nombreuse tache, comme chasser des vers de terres de leur champs.

 

Navi souligne que tes vers de terres sont des guivres et font 3 fois la hauteur de ton personnage rien que avec la partie de leur corps qui sort de terre ! Hinhinhin !

 

Et enfin, les objectifs de panoramas, qui consistent à réussir à atteindre une carte, généralement planquée en hauteur, et plus ou moins accessible.

 

Le tout pour pouvoir admirer le paysage ! Hinhinhin ! Navi souligne que vous êtes masochiste et avait des penchant étrange, pour aimer des personnages aussi louche ! Hinhinhin !

 

N'ayant pas encore put tester personnellement le joueur contre joueur et le fameux mode royaume contre royaume je n'en dirais pas de mal ici. Le jeu est composé d'idée plus ou moins nouvelle que je vous laisserez le plaisir de découvrir par vous même !

 

Un peu a vous de bosser ! Hinhinhin !... Ouais bien dit Navi ! Hinhinhin !

 


Juste un petit mot pour la fin sur le système de combat dynamque.

 

Non mais arrêtez le !

 

Le système de combat dynamique permet au combattant à distance de se battre tout en courant.

 

Ca saute dans tous les coins, ca court... C'est génial !

 

gw2-traits-009

C'est ce que l'on pourrait se dire, mais en pratique se système n'apporte pas énormément au système de jeu mis en place par la référence du moment World of Warcraft, mais l'idée est intéressante et a été poussé jusqu'à un système d'esquive, votre personnage exécute une roulade dans la direction souhaiter pour éviter les dégâts.

 

Hey hey ! Tu viens de dire que ça apportais rien au jeu décide toi !

 

Ce système quant à lui apporte un petit coté action et donne a votre personnage quelques possibilité nouvelle et intéressante.

 Source images http://www.guildwars2.com/fr/

Publicité
Publicité
27 juillet 2012

Les classes du jeu

Les classes du jeu, appelées professions  et au nombre de 8. Chaque profession peut porter une gamme d’armes plus ou moins variées, en fonctions de ses armes le joueur possède différentes capacités.

 

Encore une idée bien douteuse ca !... Navi dit qu’il faut être fou pour penser qu’il suffit de changer d’arme pour changer de capacités ! Hinhinhin !

 

Donc, chaque classe possède 5 capacité de type armes, les 3premieres pour la main gauche, les 2 dernières pour la main droite, dans le cas d’une armes a 2 mains c’est les 5 capacités qui sont fixées. L’on peut diviser les systèmes de jeu des classes en deux grandes parties. Ceux qui possèdent plusieurs move pool, c'est-à-dire que pour une arme données ils possèdent plusieurs gammes de capacités. Et ceux qui possèdent un move pool unique par arme, mais des capacités active indépendante de leurs armes et figées.

 

Attends… Attends… Ca veut dire qu’il y en a qui avec une seule armes ont 112 capacités !? C’est pas un petit peu plus sympa ca quand même ? Hinhinhin !

 

Une vingtaine environ, et s’ils changent de type de capacité en combat un décompte les force à rester sur cette gamme un certain temps, le décompte est d’ailleurs plus long pour revenir sur la gamme initiale…

 

Il peut changer ? Mais pas tout le temps ? Ouais en pratique il change jamais quoi ! Hinhinhin !

 

C’est assez vrai que pour une arme donnée, le type de capacités d’une arme a un autre reste assez similaire. La ou l’on a une grosse attaque de zone qui fait très mal, les autres auront généralement une grosse attaque de zone qui ralenti les adversaires mais fait moins mal, ou qui les aveugles… Donc effectivement, les gammes se ressemblent beaucoup, mais elles permettent une certaine flexibilité pour s’adapter a son environnement.

 

Aussi flexible qu’une poutre de béton ! Hinhinhin !

 

Donc venons-en aux différentes classes ! Premièrement l’envouteur.

 

Mesmer_06

C’est un truand lui !

 

Voila, utilise des illusions pour se battre, il peut créer jusqu'à 3 illusions de lui qui en fonctions de vos armes attaqueront de diverses façons (au corps a corps, a distance…), il peut distordre l’espace pour se protéger, tromper son ennemis, ou simplement se déplacer. En pratique c’est un adversaire assez ennuyeux, qui est certes fragile mais insaisissable.

 

Foutu anguille ! Hinhinhin !

 

L’ingenieur, le bricoleur fou, armé de fusil de pistolet, usant de tourelles, de grenades et autres gadgets.

 

engineer06

… Hinhinhin ! Navi pense qu’il s’est trompé de jeu celui la !

 

Un vrai fou de guerre, il se traine tout un attirail d’arme et d’objet (qui sortent plus ou moins aléatoirement) pour lui permettre (d’essayer) de faire face a toutes les situations. L’ingénieur est un personnage imprévisible sur qui l’on pourra compter pour se faire remarquer au cœur des batailles.

 

Wah vive… Wah vive… Wah vive le feu ! vive les fous !

 

Le voleur, maitre de la furtivité.

 

thief02

Le fourbe ! Hinhinhin !

 

Le combattant agile et dextre par définition, il peut se camoufler et poser des pièges. C’est un combattant rapide précis et dangereux, il ne révèle sa présence que pour tuer. En contre partie, il n’en reste pas moins un guerrier sournois, et ne possède pas une grande défense !

 

Hinhinhin ! il est en mousse !... Bob le voleur comme dit Navi ! Hinhinhin !

 

Le gardien, personnage a la défense la plus élevée du jeu.

 

guardian03

C’est le pompier quoi ! Hinhinhin !

 

Le gardien est le protecteur, c’est a lui de s’interposer entre ses alliés et les ennemis. Il dispose de diverse capacité pour pouvoir soutenir ses alliés, en les soignant, supprimant leur maux ou leur évitant de subir des dommages. Il possède aussi toute une gamme de capacité pour contrôler ses ennemis et éviter tout débordement.

 

… Heureusement Navi est la ! Parce que tu as oublié de dire qu’il n’avait quasiment aucune force offensive !

 

Le Nécromant, maitre des morts.

 

necromancer05

Ouhaaaa… Paye l’odeur…

 

Le nécromant en dehors de sa capacité à invoquer des familiers mort vivants, et de pouvoir les sacrifier pour récupérer de la vie, peut aussi créer des puits de diverses sortes, un puits, est une zone de magie nécrotique crée aux pieds du nécromancien, ces puits peuvent soigner les allies du nécromancien ou au contraire drainer la vie de ses ennemis. Il peut aussi créer des marques sur le sol qui comme des bombes a retardement ne déclencheront leur effet que passer un certains temps.

 

Hinhinhin ! C’est un terroriste des temps ancien quoi !

 

Le rodeur, combattant de la nature.

 

rangersgroup1

Oh non ! Un hippie maintenant !

 

Le rodeur est un maitre archer, il possède aussi des armes de corps a corps légère (épée a une main par exemple). Le rodeur est proche de la nature, il est généralement suivi par son compagnon animal, il peut invoquer des esprits de la nature pour le soutenir lui et ses alliés, et il peut aussi préparer des pièges pour ses ennemis.

 

Bien dit Navi ! Ton rodeur la… C’est un voleur écologiste quoi ! Hinhinhin !

 

 

Le fier et brave guerrier.

 

gw2-warrior-003

J’le connais lui ! C’est Bill !

 

Le guerrier est un maitre d’armes, il peut utiliser des enchainements de compétences complexes pour anéantir ses ennemis. Il peut brandir une bannière pour galvaniser ses alliés ou diminuer ses adversaires, il peut préparer des attaques dévastatrices et bénéficier de plusieurs « niveau » de puissances pour celles-ci. Au combat un guerrier accumule de l’adrénaline lui conférant un bonus passif, ou il peut relâcher toute son adrénaline dans une seule attaque mortelle.

 

Hinhinhin ! T’essaie de le cacher, mais ton guerrier la… C’est un foutu junkie ! Hinhinhin !

 

L’élémentaliste, maitres des éléments.

 

elementalist-meteor-shower

Hinhinhin ! On le connaît lui ! N’es ce pas Navi ? C’est lui qui utilise un gros martô pour contrôler la foudre ! Hinhinhin !

 

L’élémentaliste contrôle le feu, l’eau, la foudre et la terre. Chaque élément possédant son propre panel de mouvement. Un élémentaliste peut faire appel a de puissants sceaux qui leur octroie un bonus passif, ou déchainer leur puissance. L’élémentaliste possède aussi de puissants glyphes pour l’aider dans sa quête de puissance. Il est aussi capable de conjurer des objets comme des armes élémentaires.

 

Hinhinhin ! C’est le McGyver des éléments, avec un peu d’air et de concentration il vous construit une… Tronçonneuse ! Hinhinhin !

 

Source images : http://www.guilwars2.com/fr

25 juillet 2012

Les races du jeu

Les 5 races, pour le moment choisir une race n’influe que sur l’apparence physique de votre héros…

 

Comme partout il y a des humains…

human-03

 

Hinhinhin ! Ils sont partout, pires que la vermine…

 

Tu as raison Navi, L’on devrait chercher un moyen de s’en débarrasser !

 

 

 

Amusez vous bien ! Bref…

 

Ensuite l’on peut trouver les norns…

 

Hinhinhin ! Les vikings !...

 

norn-03

Si on veut oui, Vous étiez pas parti développer de nouvelles armes de destruction massives vous ?

 

Hinhinhin ! Nous ne sommes jamais loin !

 

 

Et bien ca promet ! Donc les norns, les humains du grand nord, plus grand que les humains et plus massifs qu’eux…

 

Des humains surdimensionnés quoi ! Y a des OGM la dessous ! Hinhinhin !

 

 

 

charr-02Pour les habitués de Guild Wars premier du nom, vous reconnaitrez surement les charrs. Ces gros chats-garous.

 

Encore des créatures bizarres !... Tu l’as dit Navi ! Ils doivent faire des expériences génétiques dans le coin !

 

Les charrs sont plutôt bien animé et agréable a l’œil, tous comme les humais et les norns bien que plus classiques.

 

 

 


Attend, attend ! Humain, Norn, Charr… Un… Un… … Ah oui merci Navi ! ca ne fait que 3 ! tu avais dit 5 races ! Hinhinhin ! Tu croyais pouvoir y échapper ?!

 

Ok, ok… Pour la suite je ne réponds plus de rien ! Donc nous avons ensuite les Asuras… Hum… Mad va vous expliquer…

 


Les asuras sont le résultat du croisement entre un gnome et un gremlin ! Hinhinhin !

 

 untitled

 

Voila… De toute petite créature a l’ego surdimensionné, et aux tendances xénophobes. Considérant tous les non-asura comme des crétins...

 

…Etonnant Mad ne nous fait pas par de ses sarcasmes… ah qui s’en soucis après tout ?... Et pour finir les sylvaris…

sylvari-04

 

Encore des elfes !? Eux aussi ils prolifèrent !

 


Et non !... Ce ne sont pas des elfes mais des hommes-platanes ! Et prenez le au mot, les sylvaris ont comme cheveux des feuillages, des racines ou des plantes qui poussent directement sur leur tête. Ce qui leur sers d’oreille n’est qu’un orifice entouré par de l’écorce aux formes plus ou moins disgracieuses.

 

Hinhinhin ! Les mecs qui ont créés tout ca ont l’imagination plutôt fertile !... Navi pense qu'ils ne sont pas net ! Hinhinhin !

 


Source images http://www.guildwars2.com/fr/ , http://eu.battle.net/wow/fr/ , http://gremlins.wikia.com

25 juillet 2012

Grimoire - Guild Wars 2

Voici le grimoire de Guild Wars 2. Un MMORPG sans abonnement. Le jeu est constitue de 5 races et 8 professions.

 

Contrairement au précédent opus, les zones de jeux sont publiques et réunissent de nombreux joueurs. Le jeu intègre un système de combat dynamique, un système d’exploration poussé, un système d’événement mondiaux, et un système Joueur contre Joueur ambitieux. Mais approche et viens découvrir ce jeu.

 

Hinhinhin ! Enfonce toi encore un peu plus dans les ténèbres !

25 juillet 2012

Bonjour, bonsoir. Bienvenu dans mon antre.

Salut a toi ! internaute égaré, n'ai pas peur et approche. Je sais que mon antre est sombre, pas très accueillante voir carrément menaçante… Mais, si tu peux surmonter tes appréhension tu découvriras un lieu de savoir hors du temps et de l’espace.

 

Hinhinhin ! Viens donc nous voir, une fois rentré tu ne pourras plus faire marche arrière ! Hinhinhin !

 

Où sont mes bonnes manières ? Nous ne nous sommes même pas présentés. Je suis Twinkel Kliwn pour vous servir.

 

Hinhinhin ! Et moi c’est Mad…

Ah ! Et Navi vous dit bonjour aussi ! Hinhinhin !

 

Mad est une manifestation d’un esprit malade, n’y prête pas trop attention… Quant à Navi… C’est une manifestation de l’inconscient de Mad, selon lui, personnellement je pense plus qu’il essaie d’attirer l’attention.

Je serai donc ton hôte pour toute la durée de ton séjour, je suis Twinkel, ex-patient d’un hôpital psychiatrique. Enchanté.

 

Enchanté ! Hinhinhin !

Publicité
Publicité
Twinkel games chaudron
Publicité
Newsletter
Visiteurs
Depuis la création 2 357
Publicité